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Arcades
🕹️ Die Anfänge der Arcade-Videospiele (1970er–frühe 1980er)
USA: Aufstieg der Arcade-Kultur
- 1971: Erstes Arcade-Spiel: Computer Space von Nolan Bushnell.
- 1972: Pong von Atari wird zum Hit.
- 1978: Space Invaders sorgt für Arcade-Boom.
- 1980: Pac-Man wird kulturelles Phänomen.
- Bis 1982: Über 24.000 Spielhallen in den USA, Milliardenumsätze.
Japan: Innovation und Massenphänomen
- Space Invaders (1978) löst landesweite Arcade-Welle aus.
- Taito, Namco, Sega als führende Entwickler.
- Spielhallen als gesellschaftliche Treffpunkte.
Deutschland: Begrenzter Erfolg
- Strenger Jugendschutz verhindert breite Verbreitung.
- Fokus lag eher auf Heimcomputern (z. B. C64).
- Arcades blieben Nischenphänomen.
🎮 Erfolgreiche Arcade-Spiele der 70er und 80er
1. Space Invaders (1978)
Hersteller: Taito
Bedeutung: Start des Shooter-Genres
2. Pac-Man (1980)
Hersteller: Namco
Bedeutung: Ikonisch, generationsübergreifend beliebt
➡️ Online spielen: Eins / Zwei
3. Donkey Kong (1981)
Hersteller: Nintendo
Bedeutung: Einführung von Jumpman (Mario)
➡️ Jetzt online spielen (Eins, Zwei, Drei)
4. Frogger (1981)
Hersteller: Konami
Bedeutung: Gewaltfreies Gameplay, Kultstatus
5. Galaga (1981)
Hersteller: Namco
Bedeutung: Beliebter Space-Shooter
➡️ Jetzt online spielen (Eins / Zwei)
Blue Butterfly Pea




Videospielgeschichte III
„Zwischen Pong und Mario“
Weltgeschehen:
1971: Erste Raumstation (Salyut 1)
1973: Konflikt Israel & arabischen Staaten: Ölkrise. Militärputsch in Chile, Start der US-Raumstation Skylab
1974: Watergate-Skandal: Einbruch bei den US Demokraten und Rücktritt Nixon
1975: Ende Vietnamkrieg
1977: Start der Voyager-Sonden
1979: Iranische Revolution, Sowjetische Invasion in Afghanistan
1981: Erstflug Space Shuttle Columbia



Jahr | Videospielgeschichte | Technik- & Weltgeschichte | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1977 |
Atari 2600 Eine der ersten erfolgreichen Heimkonsolen mit austauschbaren Spielmodulen. ![]() ![]() ![]()
|
Apple II Einer der ersten Personal Computer für den Heimgebrauch. ![]() ![]() ![]() Commodore PET |
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1980 |
Adventure (Atari 2600) Eines der ersten Action-Adventure-Spiele mit verstecktem Easter Egg. |
Pac-Man Wurde zum kulturellen Phänomen und das bekannteste Videospiel der Welt. |
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1981 |
Donkey Kong Einführung von Mario und Durchbruch für Nintendo in den USA. |
IBM PC Einführung des ersten IBM Personal Computers, Modell 5150. ![]() |
Commodore 64 Einführung des meistverkauften Heimcomputers aller Zeiten. Atari Spiele
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Mikroskopieren 2Zwiebel / Zellkern;
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Zeitstrahl1879 – Elektrische Glühbirne (Edison) ![]() 1880 – Elektrischer Strom in Städten (Beleuchtung beginnt) 1891 – Erster sicherer Aufzug mit Bremse (Otis) ![]() 1895 – Erstes Kino (Brüder Lumière) 1901 – Erstes Radiosignal über den Atlantik 1903 – Erstes Flugzeug (Gebrüder Wright) ![]() 1907 – Erster Kunststoff (Bakelit) erfunden 1914 – Erster Weltkrieg beginnt 1918 – Erster Weltkrieg endet 1923 – Erstes Fernsehen mit Bildröhre ![]() 1927 – UKW-Funk entwickelt 1928 – Penicillin entdeckt 1928 – Micky Maus (Steamboat Willie) 1929 – Edwin Hubble: Universum ist größer 1930 – Pluto entdeckt 1936 – Erste Fernsehsendung in Deutschland 1938 – Kugelschreiber erfunden ![]() 1939 – Zweiter Weltkrieg beginnt 1941 – Z3: Erster Computer (Konrad Zuse) ![]() 1945 – Zweiter Weltkrieg endet / Atombombe 1947 – Transistor erfunden ![]() 1951 – UNIVAC I: erster kommerzieller Computer 1954 – Erstes Farbfernsehen in den USA 1957 – Sputnik: erster Satellit im All ![]() 1957 – Toilettenpapier wird splitterfrei ![]() 1958 – Tennis for Two – erstes Videospiel ![]() 1961 – Erster Mensch im All (Gagarin) ![]() 1963 – Kompaktkassette (Philips) 1965 – Erste LED entwickelt 1968 – Erste Maus-Demo (Douglas Engelbart) 1969 – Mondlandung (Apollo 11) 1971 – Erste E-Mail und 8-Zoll-Diskette 1972 – Pong & Magnavox Odyssey ![]() 1974 – Digitale LED-Armbanduhr 1975 – Altair 8800 – erster Heimcomputer ![]() 1976 – Apple I erscheint 1977 – Simon says (elektronisches Spiel) 1978 – GPS startet (militärisch) 1979 – Atomkatastrophe: Three Mile Island 1979 – Erste Festplatte (5 MB) für PCs 1980 – Pac-Man veröffentlicht ![]() 1981 – Donkey Kong stellt Mario (Jumpman) vor ![]() 1982 – C64 erscheint 1983 – Erstes Mobiltelefon (Motorola) 1984 – Tetris entsteht ![]() 1985 – CD-ROMs 1986 – Atomkatastrophe: Tschernobyl 1986 – The Legend of Zelda erscheint 1986 – 3D-Druck (Stereolithografie) erfunden 1989 – Gameboy erscheint / Mauerfall / Simpsons ![]() ![]() 1990 – Hubble-Weltraumteleskop startet 1991 – WWW für alle 1993 – Erste MP3-Datei erzeugt (Fraunhofer Institut) 1993 – Erste Online-Bestellung (Pizza Hut) ![]() 1994 – Erste Webcam (Cambridge Kaffeemaschine) 1995 – Windows 95 / Toy Story (1. 3D-Film) 1996 – Erste Digitalkamera im Handel ![]() 1996 – Pokémon Rot/Blau erscheinen in Japan 1998 – Google gegründet 1999 – BlackBerry – erstes Smartphone ![]() ![]() 2000 – USB-Stick ersetzt Diskette 2002 – Euro-Bargeldeinführung 2003 – Blu-ray vorgestellt 2004 – Facebook startet 2005 – YouTube gegründet 2006 – Twitter startet (140 Zeichen) 2006 – USB-Maus ersetzt Kugelmaus 2007 – Erstes iPhone 2010 – Flachbildfernseher verbreitet 2011 – Minecraft veröffentlicht 2011 – Atomkatastrophe: Fukushima 2012 – Curiosity Rover landet auf dem Mars ![]() 2013 – 3D-Drucker unter 1000 € für Zuhause 2015 – Apple Watch erscheint 2020 – COVID-19-Pandemie 2022 – James-Webb-Teleskop gestartet
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Präsentieren mit PowerPoint![]() Präsentieren mit Powerpoint – 10 Goldene Regeln
Themen für eine Beispiel-PräsentationFalls du noch nicht weißt, worüber du präsentieren willst, hier sind zehn Ideen:
Wähle ein Thema, das dich interessiert – dann fällt das Präsentieren leichter! Spickzettel: So baust du deine Präsentation aufJede gute Präsentation beantwortet die wichtigsten W-Fragen:
Aufbau deiner Präsentation1. Titelfolie: 2. Einleitung: 3. Hauptteil: 4. Fazit: 5. Letzte Folie:
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Einstieg in ArduinoArduino ist eine Hobby-Plattform für Mikrocomputer (Oder Microcontroller), mit dem sich Sensoren auslesen, und Geräte steuern lassen. ![]() Die kleinsten Microcontroller kosten weniger als 20 Cent und haben lediglich 1-2 Kilobyte Speicher. Im Stand-By Modus verbrauchen sie wenige Mikroampere, ideal für den Batteriebetrieb. Projekte Das Breadboard ![]() ![]() ![]() ![]() Platine: ![]() ![]() ![]()
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